스마일게이트, '크로스파이어'의 장르 확장…AAA 신작 개발 과정 공개

스마일게이트 신작 '크로스파이어' 개발 다큐멘터리. [사진=스마일게이트]
[디지털데일리 이학범기자] 스마일게이트가 대표 지식재산권(IP) '크로스파이어'를 온라인 1인칭슈팅(FPS) 게임에서 AAA급 싱글 플레이 액션 어드벤처로 확장한다.
스마일게이트는 개발사 댓츠노문이 개발 중인 신작 크로스파이어의 제작 과정을 소개하는 개발 다큐멘터리 1편을 공개했다고 21일 밝혔다.
댓츠노문은 지난 2021년 미국 로스앤젤레스에서 출범한 개발사다. 너티독, 인피니티워드 등에서 '콜 오브 듀티', '라스트 오브'어스' 등의 제작에 참여한 개발자들이 합류했다. '어쌔신크리드' 시리즈의 애니메이션 개발자와 온라인 FPS 레벨 디자이너 등도 개발에 참여하고 있다.
신작의 핵심 기술 가운데 하나는 '적응형 엄폐' 시스템이다. 정해진 구조물에 몸을 숨기는 기존 방식에서 벗어나 바위나 경사면처럼 형태가 일정하지 않은 지형에서도 캐릭터가 주변 환경에 맞춰 자세를 바꾸며 엄폐할 수 있도록 설계했다.
개발에는 언리얼 엔진5의 나나이트와 루멘을 활용했다. 여기에 모션 매칭 기술을 결합해 복잡한 지형에서도 이용자의 조작과 주변 환경에 맞춰 캐릭터가 자연스럽게 움직이도록 구현하고 있다.

스마일게이트 신작 '크로스파이어' 개발 다큐멘터리. [사진=스마일게이트]
댓츠노문은 자체 퍼포먼스 캡처 시설도 구축했다. 영화 '아바타' 시리즈 제작에 참여한 전문가들과 협업해 캐릭터 연기와 시네마틱 장면을 제작하고 있다.
이야기는 적대 관계였던 두 용병이 특정 상황에서 협력하게 되면서 전개된다. 어느 한쪽을 선이나 악으로 규정하기보다 서로 다른 배경과 입장을 가진 인물들이 충돌하고 이해하는 과정을 다룬다. 이는 대립하는 양측의 관점을 중심으로 발전해온 크로스파이어 세계관과 연결된다.
전투 난이도와 엄폐 시스템도 이러한 설정을 고려해 설계됐다. 개발진은 두 인물이 생존과 임무 수행을 위해 협력해야 하는 상황에 설득력을 더하기 위해 전투의 위험성과 엄폐의 중요도를 높였다고 설명했다.
스마일게이트와 댓츠노문은 출시 전까지 게임 세계·캐릭터 디자인·적응형 엄폐 시스템 개발 과정·스토리텔링 제작 과정 등을 담은 개발 콘텐츠를 순차적으로 공개할 예정이다.
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