넥슨, 2분기 매출 1조1390억원…상반기 실적 역대 최대

넥슨 2026년 2분기 실적 요약. [사진=넥슨]
[디지털데일리 이학범기자] 넥슨이 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'의 성과에 힘입어 2분기 매출 성장세를 이어가며 상반기 역대 최대 실적을 달성했다.
넥슨은 2026년 2분기 매출 1211억엔(약 1조1390억원), 영업이익 313억엔(약 2943억원), 순이익 296억엔(약 2788억원)을 기록했다고 13일 밝혔다. 넥슨의 2분기 매출은 전년 동기보다 2% 증가했고 영업이익은 17% 감소했다. 순이익은 77% 늘었다.
상반기 누적 매출은 2733억엔(약 2조5603억원)으로 전년 동기보다 17% 증가했다. 영업이익은 894억엔(약 8379억원)으로 13%, 순이익은 869억엔(약 8137억원)으로 102% 늘었다. 매출·영업이익·순이익 모두 반기 기준 역대 최고치다.
2분기에는 메이플스토리 프랜차이즈가 성장을 이끌었다. 해당 프랜차이즈 전체 매출은 전년 동기보다 63% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 기록했다.
PC 메이플스토리는 국내와 서구권에서 지난 6월 여름 업데이트 효과가 이어지면서 두 지역 매출이 각각 전년 동기보다 7% 증가했다. 모바일 게임 '메이플 키우기'는 지난 4월 말 출시 반주년 업데이트를 바탕으로 북미·유럽과 동남아 등 해외 지역에서 성과를 냈다.
창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만에서 성장하며 2분기 매출이 전년 동기보다 123% 늘었다.

넥슨 2026년 2분기 및 상반기 실적 관련 이미지. [사진=넥슨]
지난 2025년 10월 출시된 아크 레이더스도 실적에 기여했다. 이 게임은 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰다. 이에 넥슨의 상반기 해외 매출은 전년 동기보다 44%, PC·콘솔 플랫폼 매출은 27% 증가하며 반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다.
넥슨은 하반기 기존 지식재산권(IP)의 서비스 지역 확대와 신작 출시를 이어갈 계획이다. 중국에서 먼저 선보인 '데이브 더 다이버' 모바일 버전은 오는 9월 국내를 포함한 글로벌 시장으로 서비스 지역을 확대한다. 4분기에는 '마비노기 모바일'의 일본 서비스를 시작한다.
모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '던전앤파이터 키우기'도 출시를 준비 중이며, 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'도 연내 출시할 예정이다.
넥슨은 3분기 매출을 1207억~1334억엔(약 1조1087억~1조2253억원)으로 전망했다. 전년 동기보다 2~11% 증가한 수준이다. 영업이익은 226억~323억엔(약 2076억~2963억원), 순이익은 182억~256억엔(약 1673억~2354억원)으로 예상했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 2분기에도 견조한 실적을 기록했다"며 "하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP의 확장으로 파이프라인을 다변화하고 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다"고 전했다.
한편 넥슨은 적극적인 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3240억엔(약 3조원) 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.
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