넥슨 30년 게임 유산 한곳에…넥슨뮤지엄, 이용자 중심 전시로 새 단장

5월12일 개관하는 넥슨뮤지엄 전경. [사진=넥슨]
[디지털데일리 이학범기자] 넥슨뮤지엄이 기술사 중심 박물관에서 플레이어 경험을 조명하는 게임 브랜드 거점으로 새롭게 문을 연다. 넥슨 30년 역사를 바탕으로 주요 게임 지식재산권(IP), 이용자 플레이 기록, 한국 게임산업 아카이브를 결합한 전시 공간을 선보인다.
넥슨은 12일 약 4개월간의 개편을 마치고 넥슨뮤지엄을 개관한다고 밝혔다. 아시아 최초 컴퓨터 박물관으로 출발한 넥슨뮤지엄은 이번 개편을 통해 넥슨의 30년 헤리티지를 현대적 전시 방식으로 재구성했다.
개편의 핵심은 이용자다. 기존 전시가 기술과 역사 중심이었다면 새 전시는 게임을 즐기고 기록을 남긴 이용자들을 전면에 배치했다. 넥슨은 온라인 게임을 통해 형성된 이용자 경험과 커뮤니티 문화를 오프라인 전시 공간으로 확장한다는 구상이다.
관람객들은 넥슨 계정으로 로그인해 개인 맞춤형 관람을 경험할 수 있다. 여러 게임에 흩어져 있던 플레이 기록을 바탕으로 관람객과 연결된 IP가 전시 여정에 반영된다. 계정이 없거나 연동하지 않은 관람객에게는 무작위 IP가 배정된다.
새 전시는 1층부터 3층까지 전관에 걸쳐 구성된다. 1·2층에는 상설 전시 '플레이어들: 죽지마! 계속해!', 3층에는 '안녕, 나의 OOO!'가 마련된다. 두 전시는 게임이 개인 취미를 넘어 타인과의 관계, 공동체 경험으로 확장돼 온 과정을 다룬다.

넥슨뮤지엄 1층 '레디 포 플레이'. [사진=넥슨]
1층 '레디 포 플레이(Ready 4 Play)' 공간은 함께 플레이하는 즐거움에 초점을 맞췄다. 관람객은 아케이드·콘솔 게임처럼 나란히 앉아 4인 플레이 게임을 즐길 수 있다. 공간 외벽 미디어에는 현재 로그인한 관람객 닉네임과 참여 게임 정보가 실시간으로 표시된다.
2층 '인벤토리'에서는 한국 PC 패키지 게임 역사를 살펴볼 수 있다. 1980년대부터 2000년대까지 국내 게임 패키지·매뉴얼·굿즈 등이 전시된다. 약 2500권 규모의 디지털 게임 잡지 아카이브와 넥슨 30주년 기념 다큐멘터리도 함께 선보인다.
같은 층에는 특별전 '바람의나라: 이어지는 바람'도 열린다. 올해 서비스 30주년을 맞은 '바람의나라'를 조명하는 전시로 김진 작가 원화 9점과 2014년 진행된 '바람의나라 1996' 복원 프로젝트 자료 등이 공개된다.
3층 '안녕, 나의 OOO!'는 이번 개편의 핵심 전시다. 관람객의 디지털 플레이 기억을 현실 공간에서 미디어아트로 구현한 이머시브 전시로 구성됐다. 관람객이 입장권 카드를 키오스크에 태그하면 최근 가장 많이 플레이한 게임의 대표 캐릭터가 화면에 등장한다.
'인스턴스 게이트(Instance Gate)' 공간에서는 관람객이 선택한 게임의 대표 논플레이어블캐릭터(NPC)가 등장해 게임 속 세계로 안내한다. 아나몰픽 포털과 대형 곡면 발광다이오드(LED) 미러 공간을 통해 게임 세계에 들어온 듯한 연출을 제공한다. 영상 체험 이후에는 포토모드를 통해 기념사진을 남길 수 있다.
굿즈존도 3층에 마련됐다. '던전앤파이터'·'마비노기모바일'·'블루아카이브'·'데이브더다이버' 등 넥슨 주요 IP 상품이 판매된다. 개편 기념 금속 뱃지와 신규 아트워크 장패드는 넥슨뮤지엄 전용 상품으로 선보인다.
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