웹젠, 작년 영업익 297억원…"신작으로 반등 노린다"
웹젠 로고. [사진=웹젠]
[디지털데일리 이학범기자] 지난 2025년 전체 매출이 감소하며 아쉬운 성적표를 받아든 웹젠이 올해 신작 게임 출시를 통한 실적 반등을 노린다.
웹젠은 지난 2025년 연간 매출 1744억원, 영업이익 297억원, 순이익 235억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 대비 각각 18.7%, 45.5%, 58.5% 감소한 수치다.
2025년 4분기 매출은 499억원, 영업이익 70억원, 순이익 67억원이다. 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6%, 44.1% 줄었다.
회사 측은 "국내 게임 시장의 침체에 따른 국내 매출 부진이 전체 매출 감소의 주요 요인"이라며 "다만 '뮤'와 '메틴' 지식재산권(IP)이 해외 매출을 끌어올렸다"고 설명했다.
실제로 웹젠의 지난해 4분기 해외 실적은 전년 동기 대비 약 27% 상승했다. 2025년 웹젠의 해외 매출 비중은 전체 매출의 약 49%로 2024년 35%보다 비중이 확대됐다.

웹젠 신작 ‘드래곤소드’. [사진=웹젠]
웹젠은 신작 게임의 개발과 출시, 국내 시장 점유율 상승을 최우선 과제로 실적 반등의 기회를 모색한다. 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심의 게임 라인업을 보유한 웹젠은 신작 게임을 통해 사업적으로 장르 다변화를 꾀한다.
웹젠은 신작 개발과 출시를 최우선 과제로 내걸고 국내 시장 점유율 확대를 발판 삼아 실적 반등의 계기를 마련할 방침이다. 나아가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 중심으로 짜여진 기존 라인업의 한계를 넘어 신작을 통해 장르 포트폴리오를 넓히며 체질 개선에도 속도를 낸다.
지난 1월 국내에 출시한 신작 오픈월드 역할수행게임(RPG) '드래곤소드'는 액션 장르의 게임 완성도에 호평을 얻었다. 웹젠은 대형 업데이트로 국내 시장에 안정적으로 안착하기 위해 노력하는 한편, 상반기 내 해외 시장에도 선보일 계획이다.
지난해 '지스타'에서 공개한 '게이트 오브 게이츠'는 전략 디펜스 장르로 개발돼 이용자들의 눈길을 끌었다. 특히 로그라이크(사망시 능력치를 상실하는 구조) 덱 빌딩 방식을 전면에 내세워 차별화된 육성 재미를 강조했다.
인기 네이버웹툰 IP를 활용한 게임도 준비한다. 웹소설 및 웹툰 '디펜스게임의 폭군이 되었다'를 기반으로 타워 디펜스 및 던전 오펜스가 결합된 '프로젝트D1'을 개발 중이다. 도트 기반의 2.5D 아트 비주얼을 기반으로 원작의 배경과 캐릭터의 독창성을 시각화하고 원작의 서사를 게임으로 구현했다. 웹젠은 현재 개발인력을 충원하는 등 개발 완성도를 높이는데 주력하고 있다.
수집형 RPG '테르비스'는 개발과 동시에 인지도를 높이는 사업을 진행 중이다. 일본 현지 서브컬처행사 코믹마켓(코미케)을 비롯한 국내외 게임쇼에 꾸준히 출품하며 2D 재패니메이션 풍의 수집형 RPG를 표방한 게임의 특징을 시장에 알리고 있다.
인디게임 턴제 전략 RPG '르모어:인페스티드 킹덤'은 스팀 얼리액세스(앞서 해보기)를 마치고 게임명을 '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'로 변경해 올해 상반기 정식 출시할 예정이다.
한편 이날 웹젠은 주주가치 제고를 위해 특별배당 성격의 비과세배당금 165억원을 비롯한 총 203억원의 배당과 총 발행 주식 수의 10.5%에 해당하는 자사주를 소각하는 결의사항을 별도 공시했다. 또한 연내 165억원의 비과세 특별배당도 추가로 지급할 예정이다.
김태영 웹젠 대표이사는 "급변하는 시장에서 완성도를 높이고 차별화된 게임성을 갖춘 신작 게임들을 계속 마련해야 지속 성장을 이어갈 수 있다"며 "직접 및 외부투자 개발 등 개발력과 사업력 확대를 위해 모든 노력을 아끼지 않겠다"고 전했다.
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