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엔씨소프트, '아이온2' 흥행 힘입어 2025년 영업익 흑자전환

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이학범 기자

엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진=엔씨소프트]

[디지털데일리 이학범기자] 엔씨소프트가 신작 '아이온2' 흥행에 힘입어 영업이익 흑자전환에 성공하며 실적 반등의 신호탄을 쏘아 올렸다.

엔씨소프트는 지난해 연간 매출 1조5069억원, 영업이익 161억원, 순이익 3474억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 대비 매출은 5% 감소했으나 영업이익은 흑자전환했다. 순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 지난해보다 269% 증가했다.

지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원이다. 로열티 매출은 1764억 원이며 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출의 비중이 38%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 7944억원, PC 온라인 게임은 4309억원이다.

엔씨소프트 4분기 및 연간 실적 도표. [사진=엔씨소프트]

2025년 4분기는 매출 4042억원, 영업이익 32억원, 순손실 15억원을 기록했다. 4분기 매출은 전년 동기 1% 감소했고 영업이익은 흑자전환했다. 순이익은 전분기 반영됐던 일회성 부동산 매각 이익 효과가 소멸하고 외화 관련 손익 규모가 축소되면서 적자가 이어졌다.

4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월19일 출시한 아이온2의 흥행으로 1682억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 80% 증가한 수치로 2017년 이후 분기 최대 매출이다.

엔씨소프트는 2026년 아이온2의 글로벌 서비스를 비롯해 '신더시티'·'타임 테이커즈'·'리밋 제로 브레이커스' 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작 출시에 나선다.

나아가 스핀오프 게임 출시 및 지역 확대 등 고전 지식재산권(IP) 확장을 진행하고 인수합병(M&A)를 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계를 구축해 글로벌 경쟁력 강화와 기업 가치 제고에 집중한다.

이학범 기자
ethic95@ddaily.co.kr
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