CONX·컴투스홀딩스, 게임 공모전 '놈 아레나' 수상작 발표

CONX 게임 공모전 '놈 아레나' 수상작 명단. [사진=CONX]
[디지털데일리 이학범기자] 콘엑스(CONX, 구 엑스플라)는 컴투스홀딩스와 함께한 글로벌 게임 공모전 '놈 아레나'의 수상작을 발표했다고 20일 밝혔다.
이번 공모전은 CONX가 인공지능(AI)과 실물자산(RWA)을 결합해 구축한 창작 협업 생태계 플랫폼 CONX 아레나 프로젝트의 일환으로 진행됐다. 컴투스홀딩스의 대표 지식재산권(IP) '놈'의 독창적인 세계관에 참신한 아이디어를 더해 웹3 기반의 2차 창작 생태계를 활성화하고자 기획됐다.
심사 결과 챔피언에는 '놈: 리버스'가 선정됐다. 놈: 리버스는 원작 놈의 화면 전환이라는 특징을 중력 변환으로 재해석한 2D 플랫포머 퍼즐 게임이다. 놈의 정체성을 가장 잘 계승했다는 점에서 심사위원단의 높은 평가를 받았다. 챔피언에게는 상금으로 1000달러(약 148만원) 상당의 CONX 코인이 지급된다.
또한 해당 게임은 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡아 연내 정식 출시될 예정이다. 향후 게임 출시 단계에 따라 최대 총 8천 달러(약 1182만원) 규모의 상금을 받을 수 있다.
입선작으로는 PC 기반의 방치형 게임으로 새롭게 선보인 '방치된 놈'과 러닝 액션 퍼즐 장르의 '놈: 비욘드'가 선정됐다. 입선작에도 각 1천 달러 상당의 CONX 코인이 상금으로 지급되며 컴투스홀딩스와 글로벌 퍼블리싱을 위한 논의가 진행될 예정이다.
CONX에 따르면 이번 프로젝트를 통해 출시되는 게임은 지적재산권에 대한 권리를 토큰화해 자동으로 수익이 정산되는 시스템을 반영한 국내 게임업계 첫 사례가 될 예정이다. 게임 개발자와 IP의 원작자인 컴투스홀딩스가 권리 관계 및 수익 분배에 대해 협의하고, 이를 명시한 권리 증서를 토큰 형태로 만들어 소유하는 구조다.
이후 컴투스홀딩스가 개발한 자동 정산 규격을 적용해 게임을 통한 수익 발생 시 명시된 요율에 따라 USDC·USDT 등 스테이블코인으로 정산이 이뤄진다.
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