넥슨 찾은 김민석 총리 "K-게임 세계 3위 도약, 정부가 '원팀' 될 것"

15일 김민석 국무총리가 성남시 분당구 넥슨 사옥에 방문해 경영진과의 간담회에서 발언하고 있다. [사진=국무총리비서실]
[디지털데일리 이학범기자] 김민석 국무총리가 게임산업을 국내 콘텐츠 산업의 핵심이자 미래 성장 동력으로 규정하고 지속 발전을 위한 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다고 밝혔다.
15일 김 총리는 성남시 분당구에 위치한 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 점검하고 산업 전반의 현황 및 발전 방안에 대한 현장 목소리를 청취하는 시간을 가졌다.
총리실에 따르면 이번 방문은 글로벌 경기 둔화·개발 비용 상승·플랫폼 경쟁 심화 등 국내 게임산업이 직면한 어려움을 현장에서 확인하려는 김 총리의 의지가 반영됐다. 현장에는 강대현, 김정욱 넥슨 공동대표를 비롯해 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장 등이 함께했다.
먼저 김 총리는 넥슨과의 간담회에서 경영진들로부터 기업 소개, 최근 게임산업 동향, K-게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취하고 의견을 나눴다.
김 총리는 "오늘날 게임과 e스포츠는 콘텐츠 수출의 70%를 차지하는 독보적인 경쟁력을 갖춘 분야"라며 "게임업계의 경영 환경에 대한 이야기와 함께 정부가 어떻게 지원할 수 있을지 논의해보고자 이번 자리를 마련했다"고 밝혔다.
특히 김 총리는 최근 프로게이머 '페이커' 이상혁과의 인터뷰 일화를 소개하며 "단기적인 흥미를 넘어 철학적 인사이트를 줄 수 있는 예술적인 게임이 필요하다는 말에 깊이 공감했다"며 "넥슨이 천편일률적인 확률형 아이템 BM을 벗어나려는 노력을 의미있게 평가하며 앞으로도 산업이 문화로 나아가는 길목에서 중요한 역할을 맡아줄 것을 기대한다"고 당부했다.
또한 김 총리는 게임사의 제작비 세액 공제, 숏츠게임 이용자 편의를 위한 규제 합리화 등 국내 게임산업의 발전을 위한 정책적 현안에 대해 의견을 청취했으며 간담회에서 제기된 정책현안에 대해 대형 게임사·인디 게임사·전문가·관계부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙겨나가겠다고 약속했다.

15일 김민석 국무총리가 넥슨 사옥에 방문해 게임 효과음 제작 과정에 관해 설명을 듣고 있다. [사진=국무총리비서실]
이외에도 김 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과 격의 없이 대화할 수 있는 자리를 마련해 이 자리에서 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 K-게임 산업에 대한 기대와 고민 등을 직접 들었다. 청년들은 창의적인 게임개발환경과 워라밸이 보장되는 기업문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 제시했다.
김 총리는 "넥슨 현장에서 확인한 게임업계의 열정과 도전정신은 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다. 정부와 '원팀'이 돼 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"고 강조했다.
한편 김 총리는 CJ ENM 등 문화콘텐츠 제작현장, 영화·연극 등 문화예술 행보를 이어가며 국가전략산업으로 K-콘텐츠산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대해나갈 계획이다.
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