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드림에이지, '아키텍트' 인터 서버 콘텐츠 도입 예고

이학범 기자

드림에이지 '아키텍트' 인터 서버 콘텐츠 도입 예고 관련 이미지. [ⓒ드림에이지]

[디지털데일리 이학범기자] 드림에이지는 아쿠아트리가 개발한 신작 '아키텍트: 랜드오브엑자일(이하 아키텍트)'에 인터 서버(통합 서버) 콘텐츠 도입을 예고했다고 20일 밝혔다.

김민규 드림에이지 게임사업 실장은 지난 19일 개발자 노트 '김실장 핫라인'을 통해 인터 서버 콘텐츠 중심의 업데이트 방향을 소개했다. 서버 통합 작업을 함께 진행하며 이용자들에게 보다 안정적인 게임 환경을 제공하고 서버 간 경쟁 및 협력 플레이의 재미를 극대화하는 데 초점을 맞췄다.

아키텍트의 인터 서버 콘텐츠는 오는 12월10일 공개된다. 일반적인 서버 간 대규모 전쟁 방식이 아닌 클랜 간 정치·외교에 비중을 둔 구조로 설계됐다. 시즌제로 운영되며 심리스 월드(거대한 맵이 하나로 연결된 구조) 안에서 더욱 강력한 몬스터 및 보스와 전투하며 최상위 수준의 보상을 얻을 수 있는 형태로 구성됐다.

아울러 적대와 동맹의 자율성을 강조해 뜻이 맞는 타 서버 클랜과 연합하거나 전략적 파트너십을 맺는 등 서버를 넘어선 다채로운 외교와 커뮤니티 플레이가 강화될 예정이다. 12월10일 인터 서버 사냥터가 먼저 열리며 2026년 1월 중 대규모 전장 콘텐츠인 주둔지 쟁탈전과 국지전 중심의 클랜 NPC(논플레이어블캐릭터) 쟁탈전이 순차 추가된다.

인터 서버 콘텐츠 도입과 동시에 서버 통합 작업도 진행된다. 이용자 편의를 위한 서버 이전 지원도 내년 1월 중 이뤄질 예정이다. 이에 앞서 드림에이지는 오는 26일에는 신규 이용자 유입을 위한 신규 서버 '라그나르3'을 출시, 부스팅 이벤트를 진행하며 게임 환경 안정화에 집중한다.

김민규 실장은 "장기적인 관점에서 서버간 인구 불균형이 지속적으로 이어질 경우 게임 내 경제가 마비되는 것은 물론 향후 선보일 인터 서버 콘텐츠에서도 제대로 된 경쟁과 협동의 재미를 느끼기 어려울 것이라 판단했다"고 서버 통합 결정의 배경을 전했다.

한편 드림에이지는 아키텍트 정식 출시 후 공식 소통 창구인 개발자 노트 '김실장 핫라인'을 중심으로 이용자 의견을 지속적으로 수렴하고 있다. 최근에는 이용자들이 피로도를 호소한 초반 플레이 구간의 편의성을 개선해 호평을 받았다.

이학범 기자
ethic95@ddaily.co.kr
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