엔씨AI, 'TGS 2025'서 K-AI 선보인다

[ⓒ엔씨AI]
[디지털데일리 이학범기자] 엔씨AI는 오는 25일부터 열리는 글로벌 게임쇼 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)'에 참가한다고 23일 밝혔다.
TGS 2025에서 엔씨AI는 자사의 '바르코 AI' 시리즈를 선보인다. 바르코 AI는 대규모 언어 모델(LLM)을 비롯해 VLM 모델 등을 기반으로 다양한 멀티모달 생성형 AI 솔루션으로 구성됐다. 텍스트, 이미지, 음성, 3D 데이터 등을 아우르는 멀티모달 처리 능력을 기반으로 게임, 패션, 미디어 산업 등 다양한 분야에서 맞춤형 AI 엔진을 공급 중이다.
특히 게임산업에서는 AI의 게임 적용을 넘어, 제작의 효율성을 제고하는 다양한 솔루션으로 기술적 강점을 보이며 글로벌 시장의 주목을 받고 있다. 이번 전시에서 공개되는 대표 솔루션 '바르코 3D'는 텍스트나 이미지 프롬포트 만으로도 3D 모델을 자동 생성하는 기술이다.
메시와 텍스처의 동시 제작이 가능하며, ▲자동 리매시 ▲텍스처 수정 및 편집 ▲리깅 ▲애니메이션 연동 등을 지원해 기존 3D 제작 공정이 간소화된 점이 특징이다. 게임 제작 외에도 VR·AR 등의 플랫폼 환경에서도 사용 가능하다.
함께 전시되는 '바르코 싱크페이스'는 음성만으로 캐릭터의 립싱크, 표정, 감정까지 실시간 자동 생성할 수 있는 AI 기술이다. 한국어, 영어, 일본어 등이 지원되며, LLM과 멀티모달 프레임워크 기반으로 캐릭터가 상황에 맞춰 자연스러운 표정과 감정 흐름을 표현한다. 콘텐츠 산업 전반에서의 활용이 고려돼 영상, 애니메이션, 디지털 휴먼 제작 등에도 적용이 가능하다.
이외에도 엔씨AI는 텍스트나 이미지 입력을 기반으로 배경음악, 효과음, 캐릭터 사운드 등을 자동 생성할 수 있는 멀티모달 오디오 AI 기술 '바르코 사운드'를 선보인다. 독창적인 음향을 만들어내는 기술로, 검색 및 변주 기능으로 게임 개발 과정에서 사운드를 디자인할 수 있도록 디자인됐다.
이번에 공개되는 기술들은 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)이 지원하는 생성AI선도인재양성 사업을 통해 발생한 결과로, 도쿄게임쇼의 피드백을 반영, 국내 AI 인재양성을 위한 교재로도 활용될 예정이다.
엔씨AI는 이번 도쿄게임쇼 참가를 계기로 일본 현지 인디게임사, 게임 관련 학과, 글로벌 대형 퍼블리셔 등과의 교류를 강화하고 연구 협업, 상용 프로젝트를 구체적으로 추진할 계획이다. 나아가 이번 TGS 2025로 엔씨AI는 자사 기술이 가진 게임AI의 잠재력을 세계에 증명하며, 글로벌 무대에서 창작 생태계의 패러다임 변화를 선도하는 기업으로 도약할 전망이다.
임수진 엔씨AI 최고사업책임자는 "게임AI는 이제 단순한 보조 도구가 아니라, 창작자가 새로운 상상력을 현실로 구현할 수 있게 하는 파트너"라며, "엔씨AI는 바르코 AI 시리즈를 통해 전 세계 개발자들에게 혁신적이고 효율적인 제작 환경을 제공하고, 글로벌 게임 산업 혁신의 핵심 주체로 자리매김할 것”이라고 전했다.
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