크래프톤, 상반기 역대 최대 매출 1조5362억원 달성

[ⓒ크래프톤]
[디지털데일리 이학범기자] 크래프톤이 '배틀그라운드' IP의 성장세에 힘입어 올해 상반기 역대 최대 매출을 달성했다.
크래프톤은 2025년 상반기 연결 기준 매출 1조5362억원, 영업이익 7033억원을 기록했다고 29일 공시했다. 이는 크래프톤의 반기 사상 최고치로 전년 동기 대비 매출 11.9%, 영업이익은 9.5% 증가했다.
다만 2분기 매출과 영업이익은 각각 6620억원과 2460억원으로 전년 동기 대비 각각 6.4%와 25.9% 감소했으며, 당기순이익도 155억원으로 전년 동기 대비 95.4% 줄었다.
상반기 사업 부문별로는 각각 PC 5432억원, 모바일 9600억원, 콘솔 및 기타 330억원을 기록했다. PC 플랫폼에서는 배틀그라운드 IP 중심의 콘텐츠 다각화와 라이브 서비스가 주효하게 작용하면서 성장세가 이어졌다.
모바일 부문 역시 신규 콘텐츠를 통해 매출에 기여하면서 상반기 실적을 견인했다. 특히 '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'의 경우 인도 유명 기업들과 협업해 온·오프라인에 걸쳐 브랜드가 확장되면서 현지 최적화 전력으로 이용자 저변이 확대되고 있다.
크래프톤은 하반기 자동차 브랜드 '부가티', K-팝 아티스트 '에스파' 등과의 컬래버레이션을 통해 이용자 경험을 강화하고, 배틀그라운드 IP의 플랫폼 및 장르 확장을 본격화할 방침이다. 탑다운 전술 슈팅 신작 '블라인드스팟'을 오는 8월 독일에서 개최되는 '게임스컴'에 출품하고, 하반기 익스트랙션 슈팅 장르 '프로젝트 블랙버짓'의 비공개 알파 테스트를 실시할 계획이다.
크래프톤은 "연초 제시한 '빅 프렌차이즈 IP' 확보를 통한 5개년 중장기 계획에 맞춰, 우수한 제작 리더십과 개발팀을 확보하고 총 13개 게임을 포함한 신작 파이프라인을 가동 중"이라며, "앞으로도 장르와 지역을 넘어 신규 IP에 대한 투자, 자체 제작 스튜디오 확대 등을 통해 라인업을 넓혀 나갈 것"이라고 전했다.
퍼블리싱 전략 고도화를 위해 세컨드 파티 퍼블리싱(2PP) 체계도 구축한다. 크래프톤은 지난 25일 체험판을 공개한 EF 게임즈의 차량 기반 아레나 배틀 장르 '라이벌즈 호버 리그'를 비롯해 다수의 2PP를 추진하고 있다고 밝혔다. 이를 통해 내부 개발과 함께 외부 파트너와의 협업까지 아우를 수 있는 구조를 모색할 계획이다.
'인조이'를 글로벌 장기 서비스로 안착시키기 위한 퍼블리싱 경쟁력 강화도 추진한다. 지역 맞춤형 퍼블리싱과 글로벌 플레이어 커뮤니티 중심의 전략을 통해, 이용자 후기를 확산하고 신뢰를 구축해 나가는 것이 주요 골자다.
크래프톤에 따르면 인조이는 국내 패키지 게임 중 최단 기간 100만장 판매를 달성하고, 북미·유럽·아시아 27개국에서 인기 1위를 기록했다. 글로벌 커뮤니티 기반의 퍼블리싱 전략을 통해 거둔 성과로 분석한 크래프톤은 IP 확보를 통한 라인업 강화와 함께 차별화 퍼블리싱 전략을 지속적으로 펼쳐 나간다.
한편, 크래프톤은 안공지능(AI) 원천 기술 확보와 게임 서비스 적용을 위한 노력도 지속한다. 크래프톤은 대규모 언어 모델(이하 LLM)을 기반으로 한 AI 에이전트의 게임 수행 능력을 평가하는 벤치마크 모델 오락(Orak)을 공개했으며, 이를 기반으로 LLM 에이전트 설계 역량 향상을 도모할 계획이다.
나아가 SK텔레콤과 공동으로 개발한 포스트 트레이닝(Post-training) 기법을 공개하고, 이를 70억개 파라미터 규모의 오픈소스 추론 특화 언어 모델 3종에 적용한 결과물을 선보였다. 향후 독자적 학습 기법을 적용해 추론 정확도와 효율성을 동시에 확보하고, 고난도 추론이 필요한 게임으로 확장하는 등 게임 AI 기술 고도화에 활용할 예정이다.
지속 성장을 위한 동력 확보에도 속도를 내고 있다. 크래프톤은 지난 4월 넵튠을 인수한 데 이어, 지난달에는 일본의 3대 종합광고 회사 중 하나인 ADK그룹에 전략적 투자를 진행했다. 최근에는 미국 스튜디오 일레븐스 아워 게임스를 인수하고, 액션 RPG IP인 '라스트 에포크'를 확보하면서 글로벌 시장에서의 영향력을 강화하고 있다.
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