이정헌 넥슨 대표 "NDC, 게임업계 해법 찾는 자리 되길"

'NDC25'에서 환영사를 하고 있는 이정현 넥슨 대표.
[디지털데일리 이학범기자] "올해 NDC가 현장 기반의 지식 교류를 다시 활성화하며, 각자 현업에서 마주한 현실과 해법을 진솔하게 나눌 수 있는 뜻깊은 시간이 되길 바랍니다."
이정헌 넥슨 대표는 24일 성남시 분당구에 위치한 판교 넥슨 사옥 인근에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스 2025(이하 NDC25)'에서 이같이 밝혔다. 이번 행사를 통해 다양한 분야에 걸친 경험 공유로 단순한 정보 교류를 넘어, 실질적인 해법을 찾는 자리가 되기를 바란다는 설명이다.
NDC는 2007년 넥슨의 사내 소규모 발표회로 시작해 2011년 외부 행사로 공개된 이후, 게임산업 전반에 대한 지식을 공유하는 국내 대표 게임 지식 공유하는 행사로 자리마김했다. 지난 2021년부터 코로나19 여파로 온라인 및 사내 비공개 형식으로 전환됐는데, 올해 6년 만에 공개 오프라인 행사로 개최됐다.
이날 이 대표는 환영사를 통해 "최근 게임산업은 새로운 기술의 흐름으로 인해 게임을 만드는 과정은 보다 복잡하고 정교해지고 있으며, 서비스에 대한 이용자들의 기대 수준도 높아지고 있다"며, "이용자들이 콘텐츠를 어떻게 소비하는지를 넘어 이용자 경험 전반에 걸친 지속적인 혁신이 요구되고 있다"라고 오늘날 게임업계를 진단했다.
그는 이러한 문제를 극복하기 위해서는 게임의 본질인 재미로 돌아가야 한다고 봤다. 이 대표는 "아무리 기술이 바뀌고 시장 환경이 달라져도 결국 이용자들은 재미있는 게임을 기억하고 이러한 게임을 다시 찾는다"며, "이는 넥슨을 이끌면서 변함없이 지켜온 기준"이라고 강조했다.
이어 "이러한 고민은 넥슨으로 전략으로 이어졌고, 여러 시행착오를 거치며 데이터 기반의 분석 체계와 운영 시스템을 고도화해 왔다"며, "오랜 기간 쌓아온 노하우가 넥슨의 콘텐츠 운영 전략을 뒷받침하고 있다"라고 덧붙였다.
NDC25는 이러한 넥슨의 고민과 노력을 공유하는 자리이자, IP, 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트 및 사운드, 프로덕션 및 운영, 사업 및 경영관리, 데이터분석, 블록체인, 인공지능, 커리어 등 개발자들에게 필요한 기술적 노하우를 공유하는 세션이 마련됐다. 총 49개 세션 중 47개 세션은 공식 유튜브 채널을 통해 실시간으로 중계된다.
이 대표는 "이번 NDC가 게임이 지닌 특별한 가치를 되새기고, 서로의 경험을 통해 의미있는 통찰을 나눌 수 있는 시간이 됐으면 한다"며, "나아가 우리가 어떤 고민을 안고 나아가야 할지, 어떤 방향으로 함께 성장할 수 있을지를 모색해 보는 계기가 되기를 바란다"라고 말했다.
한편 NDC25는 넥슨 판교 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 오는 26일까지 3일간 열린다. 강연 외에도 IP 전시, BGM존, 오케스트라 공연, 퀴즈 이벤트 등 다양한 부대행사도 진행될 예정이다.
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