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[인터뷰] "크로노 오디세이, 우리가 원하던 MMORPG…페이투윈 없다"

이학범 기자

카카오게임즈 '크로노 오디세이'. [ⓒ카카오게임즈]

[디지털데일리 이학범기자] 시간을 조작하는 독특한 시스템으로 주목받고 있는 신작 '크로노 오디세이'의 개발진이 "MMORPG 팬으로서 우리가 바라왔던 게임을 만들고자 했다"며 게임에 대한 강한 자신감을 내비쳤다.

카카오게임즈는 지난 23일 크로노 오디세이의 개발자 인터뷰 영상을 공개한데 이어, 최근 미디어와의 서면 인터뷰를 실시했다. 인터뷰에는 개발사 크로노스튜디오의 윤상태 개발총괄 PD를 포함한 개발진이 함께 참여해 질문에 답하며 게임의 시스템 및 콘텐츠를 설명했다.

크로노 오디세이 개발진은 "기존 MMORPG에서 볼 수 있었던 엔드 콘텐츠만을 즐기는 게임이 아닌, 성장하는 과정 자체가 즐거운 게임으로 기획했다"며, "스스로 즐기고 싶은 콘텐츠를 즐기며 자연스럽게 레벨을 올릴 수 있고, 한 번의 전투라도 높은 몰입도를 전달하는데 목적을 뒀다"라고 소개했다.

'크로노 오디세이' 게임 내 이미지. [ⓒ카카오게임즈]

크로노 오디세이는 언리얼 엔진5를 활용해 엔픽셀 자회사 크로노스튜디오에서 올해 4분기 출시를 목표로 개발 중인 신작 액션 MMORPG로, 카카오게임즈가 퍼블리싱을 맡았다. 시간과 공간을 조작하는 독특한 전투 시스템 '크로노 텍터'를 핵심 기믹으로 내세웠으며, 다크 판타지와 코스믹 호러가 결합된 세계관, 고품질 그래픽으로 구현된 오픈월드 등이 특징이다.

게임의 차별화를 만들어내는 핵심 시스템은 단연 크로노텍터다. 크로노 오디세이는 크로노텍터를 사용해 적의 시간을 제어하면서 느리게 하거나, 주변 환경을 과거로 되돌리는 등 시간과 공간을 조작하는 것이 가능하다. 콘텐츠 중 기믹 해제, 미로 찾기 등 여러 퍼즐을 해결하는 요소로 사용되며, 전략적인 맵 컨트롤이나 탈출 수단으로 핵심 도구로 역할한다.

개발진은 "이용자 간 대결(PvP)에서는 공정성 유지를 위해 일부 사용이 제한되지만, CBT에서는 PvP 중에도 크로노텍터를 사용 가능하도록 설정했다"며, "PvP에서 크로노텍터 활용은 포커스 그룹 테스트(FGT)부터 중요하게 생각했던 요소로, 이번 CBT를 통해 이용자들의 데이터와 의견을 받아 적절한 재미와 밸런스를 구현할 계획"이라고 설명했다.

게임의 분위기와 세계관을 묻는 질문에 개발진은 "크로노 오디세이는 중세 시대에 외계 문명이 침공해온다면 어떤 대비가 연출될지 생각하며 출발했다"며, "시각적 영감은 서양과 동양의 전통 모두에서 가져왔고, 하드코어한 무드는 이용자의 몰입도를 높이기 위한 장치"라고 소개했다.

'크로노 오디세이' 게임 내 이미지. [ⓒ카카오게임즈]

MMORPG 장르에서 자주 제기되는 탐험 콘텐츠 고갈 문제에 대해서도 나름의 해법을 제시했다. 크로노 오디세이는 이용자가 특정 지역을 이미 방문했더라도 다른 조건이나 상황에 따라 새로운 탐험의 계기가 될 수 있도록 설계됐다. 개발진은 이 구조를 통해 "동일한 지역을 탐험하더라도 이용자의 상황에 따라 새로운 탐험을 경험하게 될 것"이라고 예고했다.

PvE와 PvP 콘텐츠 간 보상 불균형 문제에 대해, 기본적으로 PVE를 중심으로 콘텐츠를 구성하고 있으며, 이용자 선택에 따라 PvP 콘텐츠도 즐길 수 있게 준비 중이라는 설명이다. 특히 이번 CBT에서는 자유 결투 방식의 1대 1 PvP만 제공되며, 이용자가 원치 않는 플레이를 강요받지 않도록 설계했다고 강조했다. 자유 분쟁 지역 및 특별한 목표를 두고 경쟁하면서 결투하는 전장 콘텐츠도 개발 중이다.

직업 시스템은 유연성이 강조됐다. 전통적인 탱커·딜러·힐러 역할을 갖춘 클래스가 존재하지만, 무기 스위칭과 특성 커스터마이징을 통해 고정된 역할에서 벗어날 수 있도록 했다. 개발진은 "파티 전전은 극단적으로 탱커 3인조 파티도 클리어가 가능하도록 만들었다"며, 각 클래스는 고유한 정체성을 가지고 있지만 이용자는 다양한 액티브 및 패시브 스킬을 자유롭게 장착할 수 있어, 빌드를 자유롭게 커스터마이징할 수 있다"라고 강조했다.

과금 모델에 대해서는 "전투 성능에 영향을 주는 BM은 고려하고 있지 않다. 게임 내 BM은 꾸미기 아이템, 편의성 향상 요소 등에 중점을 둘 예정이다"라며, "공정한 경쟁 환경을 유지하는 것이 개발 지향점이며, 페이 투 윈(Pay-to-win) 요소에 대해서는 우려하지 않아도 된다"라고 단언했다.

‘크로노 오디세이’의 글로벌 CBT는 6월 중 스팀을 통해 진행되며, 참가 신청은 공식 스팀 페이지에서 가능하다. 정식 출시는 PC, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S플랫폼으로 올해 4분기 진행될 예정이다. 개발진은 "이번 CBT에서 메인 퀘스트만 따라가기 보다 게임 내 세계를 탐험하면서 다양한 콘텐츠를 자유롭게 즐겨보길 권한다"라며, "게임을 응원해주는 팬들에게 더 광활하고 기괴하며 즐거운 세계를 약속한다. 곧 있을 CBT에 많은 기대 바란다"라고 전했다.

이학범 기자
ethic95@ddaily.co.kr
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